Les Celtes Ludiques
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Conférence EST (ex gr 1): Classement & chambrage

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Message par Le Divin Commissaire Sam 24 Jan 2015 - 17:50

Donc voilà, vous avez déjà commencé a vous envoyer quelques piques, ici vous allez pouvoir vous défouler !!

Voici donc les protagonistes :
- Les Evisceratorks - Ork - Xavier
- Peste, Bubon & Choléra - Nurgle - Manu
- Les Mag Dog Undertaker - Nécromantiques - Julien La Chouine
- Morts d'Or Brillants - Morts-Viants - Laurent
- Mordorbihan Red Rams - Nordique - Matthieu

Le classement se fera après que j'ai reçu les feuilles de matchs.

à+

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Message par lothurn Sam 24 Jan 2015 - 18:14

Bah ...

Elles sont où, les feuilles de match, si ce n'est pas toi qui les as ?....

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Message par Supermouton Sam 24 Jan 2015 - 18:39

C'est moi, mise à jour lundi soir.
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Message par Boggo le gobbo Sam 24 Jan 2015 - 23:25

Ben en fait c'est surtout une sorte de calendrier, au moins l'ordre des matchs qui m'intéresse pour l'instant, histoire d'anticiper avec mon prochain adversaire un rdv.
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Message par Cardif Dim 25 Jan 2015 - 0:19

sauf erreur de ma part, c'est moi que tu rencontres lors du prochain match^^. Je crois que tu auras juste un JPV à tirer pour match exempté du premier tour...
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Message par Boggo le gobbo Dim 25 Jan 2015 - 15:42

euh ok mais Cardif c'est Manu ou Xavier ? ^^ Les Nurgle ou les Orcs?
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Message par atriyoo Dim 25 Jan 2015 - 15:44

Cardif= Xavier= Orc= plus gros compte en banque.
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Message par "Go the hakes !!" Dim 25 Jan 2015 - 15:46

Vive MORG et le sorcier !!!
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Message par Boggo le gobbo Dim 25 Jan 2015 - 15:48

Ok en l’occurrence, si les équipes sont prêtes je peux jouer vendredi prochain ou le suivant sans souci !
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Message par Le Divin Commissaire Mer 4 Fév 2015 - 16:25

En J2 les orks et les nordiques sesont séparés sur un nul 1 partout san bonus.

Il est bon de noté que Tonton Yéyé à récupéré les 2 jpv des nordiques, et qu'en plus il a chopé un double sur son jet d'xp !!! bon courage à ses futurs adversaires !!!

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Message par Boggo le gobbo Mer 4 Fév 2015 - 21:10

Alors je fais un petit compte rendu de mémoire de la rencontre entre les orcs et les nordiques. Xavier pourra sans doute compléter si j'ai oublié des anecdotes.

Les deux coachs avaient visiblement bien préparé la rencontre, avec la question cruciale de l'utilisation des 610kpo de coups vicieux alloués aux norses.

Avec un effectif de seulement 11 joueurs, j'ai finalement opté pour deux champions plutôt qu'un seul avec cuistot halfling : deux remplaçants face aux orcs ne seraient sans doute pas de trop, et ce sont donc les champions Icepelt Hammerblow et Wilhelm Chaney qui ont renforcé l'effectif débutant des Red Rams. Et puis deux griffus supplémentaires, face à des armures 9, c'est toujours utile. A noter, et cela aura son importance en fin de match, que le yéti "Tonton Yéyé" des Rams obtient le jpv gratuit de la j1.

Comme attendu les supporters orcs étaient nettement plus nombreux et donnaient à leurs favoris un fame de +2. Je n'ai pas retenu le nombre de supporters exact, mais le stade était plein comme un œuf de dragon.

Les orcs gagnent le toss et choisissent d'attaquer avec une météo clémente.

Les trois premiers tours voient les norses faire mieux que se défendre, avec surtout les deux champions qui se mettent vite en évidence : Chaney griffe vilainement le blitzeur gardeux qui manquera le prochain match (sans conséquence en fait puisque les orcs sont au repos en j3), et Icepelt sort le troll, lequel régénèrera.

La partie s'équilibre ensuite mais les orcs ne trouvent pas l'ouverture, et le blitzeur ag4 qui porte le cuir finit par se faire plaquer -au tour 5 je crois- loin dans son camp, toujours par le champion yéti.

Ce placage va en fait débloquer la situation : les orcs sont contraints de tenter le tout pour le tout. Le lanceur s'enfuit seul dans la profondeur en sprintant au maximum de sa capacité. Le blitzeur ag 4 se relève, esquive 2+, replonge dans les pattes d'Icepelt pour ramasser 3+, esquive à nouveau 2+, met un paquet 2+ pour se mettre tout juste à distance, et tente une longue bombe à destination de son lanceur. Interception manquée. Jet obligatoire pour la passe avec la présence perturbante d'Icepelt : 6. Jet de dé : 6. Le lanceur réceptionne sans problème 2+.

Les norses pris à contre-pied ne peuvent que recoller le lanceur orc, qui esquivera et marquera avec deux paquets, non sans griller la dernière relance d'équipe dans l'en-but.

Tour 6, les norses ont les moyens d'égaliser en trois tours mais s'embourbent dans la défense des peaux-vertes. Au tour 8 il leur reste une mini mini chance de faire un hold-up sur une action de fou mais une procédure illégale le leur interdira, le coach Boggo apprenant à ses dépends à relire les règles à ce moment, ça lui apprendra tongue .

En deuxième mi-temps les Rams développent leur attaque sur l'aile droite, mais le coureur chargé de récupérer le cuir au fond de son camp galère un peu. En fait ce contretemps aura deux conséquences : d'une part les orcs parviennent à se replacer pour contrer la percée sur l'aile des norses, et d'autre part ils tentent de mettre la pression sur le coureur maladroit depuis l'autre aile, avec un blitzeur.

Chaney doit battre en retraite pour s'occuper du blitzeur orc lancé à la poursuite du cuir, mais surtout les norses font du ménage pendant ce temps en plaquant ou poussant en touche quasiment tous les joueurs adverses. De mémoire, trois ko côté peaux-vertes.

Le dilemme de Boggo est alors le suivant : marquer vite pour tenter ensuite de jouer la gagne en contre, ou assurer le nul. Échaudé par le td monstrueux de la paire "elfique" de Cardif, le coach des norses choisit la seconde option. D'autant que tonton Yéyé n'est qu'à deux xp de sa première compétence : le plan est donc de se mettre dans une position sûre pour égaliser en fin de match tout en permettant au yéti de faire sa sortie. Las ! Tonton tape mou et au tour 15, après un énième échec, son coach fait signe au coureur de marquer car les orcs, pas fous, refusent de se relever.

Petite prise de risque car même les orcs, sur un malentendu, peuvent scorer en deux tours. Mais l'objectif est de donner à tonton une dernière opportunité de faire sa sortie... Ce qu'il ne parviendra pas à faire.

1-1 au final, sans bonus baston malgré les deux sorties d'entrée faites par les champions nordiques. Un résultat mitigé qui ne satisfait pas vraiment les deux parties, mais la physionomie du match n'a permis à personne d'espérer mieux. Les norses n'hypothèquent cependant pas d'entrée leurs chances au classement face à l'équipe la plus forte du groupe, et je pense ne pas trahir la pensée du coach Cardif en écrivant qu'à chaud il estimait s'en tirer à bon compte avec ce nul, vue l'entame du match.

Le miracle côté norse aura en fait lieu dans la phase d'après-match : jpv à Tonton qui sans avoir rien montré affiche 10xp, jet de compétence : double 3 ! On a donc désormais un yéti blocage, ce qu'on n'osait pas espérer ! Et puis gains maximum de 60kpo, et il me semble que les orcs repartent également avec des gains maximum.
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Message par Cardif Jeu 5 Fév 2015 - 19:29

ça me parait bien fidèle effectivement au déroulement du match...
J'ajouterai juste que 5 griffus en face est particulièrement indigeste:pale: et que les Eviscératorks ont toujours autant de difficultés à cartonner les armures 7 avec juste quelques KO anecdotiques.
Le fait marquant de ce match aura été que les orcs ont passé un bien mauvais moment en seconde mi-temps, se mouillant plus souvent l'arrière de leurs culottes que leurs plastrons du sang de leurs adversaires!!! Ils n'avaient jamais connu cela, ce qui leur a fait dire que sans ce Hold-up de la bombe en première mi-temps, ils seraient repartis le poil entre les jambes^^.

Deux matchs, deux nuls, c'est mieux que la saison dernière... reste à gagner tous les autres à partir de maintenant cheers cheers cheers
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Message par Le Divin Commissaire Sam 14 Fév 2015 - 13:40

Alors le résultat d’hier ?

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Message par lothurn Sam 14 Fév 2015 - 13:55

Kalidon vs Lothurn : 1-0 (+ Bonus de sorties)

1 petite victoire des Nurgles de Kalidon sur les MV de Lothurn, penseront certains ... mais une victoire bien précieuse, puisqu'elle rapporte 5 points à son heureux coachs, qui s'est également payé le bonus de sorties, tandis que de l'autre côté, à part le JPV (sur une goule ... cheers ), il n'y aura qu'un petit point d'xp, suite à une passe réussie ( cheers cheers cheers  ... Crying or Very sad  )
Match qui aura donné lieu à 2 mi-temps bien différente ...

1ère mi-temps : les Nurgleux ont la balle, mais ne sont pas bien chauds encore : ils tapent mou (et encore, quand ils parviennent à taper ...), ce qui exaspère bien leur coach, qui misait sur l'impact physique ... Ce qui permet aux MV de bien encerclé l'équipe adverse, avant de parvenir à déposséder le porteur de balle du précieux Graal, mais sans parvenir à la ramasser (et en maudissant les multiples rebonds qui ramènent la baballe dans la mêlée quand on aurait bien sûr préféré qu'elle s'en écarte ... Cependant, tour 6,le champion J. Oreillefine (une sorte de super Goule), parvient à ramasser la balle avec un 4+, et n'aura plus qu'à aller la transmettre à une goule qui pourra filer vers l'en-but sans trop de danger ... cheers
seulement voilà, le Champion rate son esquive (malgré une relance d'esquive) et s'écroule donc lamentablement ...
Tour 8, les Nurgleux réussissent une belle action samba, puisque un pourri parvient à esquiver, ramasser la balle, la lancée (passe longue), le tout grâce à une belle série de 5 ... mais l'autre pourri (près de Setekh), ne parvient pas à la ramasser, alors que le plus dur avait été fait ...
Bref, une 1ère mi-temps plutôt en faveur des MV, qui ne déplore qu'un mort (le Squelette déjà - 1 de Mvt ... bon ... tant pis ...) , tandis que chez les Nurgleux, un Guerrier Blocage-Garde reste dans les vestiaires (et ne reviendra du match)


PS : "Go the Hakes" ==> étant arrivé plus tard que prévu, je n'ai pas pu tirer ton JPV : d'après ce que m'a dit Kalidon c'est Supermouton qui l'a tiré, mais comme j'ai oublié de lui demander le résutat, y a plus qu'à attendre qu'il te fasse connaître le résultat ... Embarassed

Mais la 2e mi-temps arrive ... et cette fois-ci, l'impact physique des Nurgleux se fait sentir de suite : dès les 2 1ers tours, 3 KO ou sorties subies par les MV, et pas des moindres : 1 Momie (qui a reçu le bonjour de Gertrude ...) , 1 Revenant et 1 Goule (chacun sur 1 blitz d'en face ...). A cela s'ajoutera 2 sonnés : Setekh et l'autre momie ... Autant dire que le coach MV se sent au moins aussi sonné que ses joueurs, et subit l'infériorité numérique, alors que tout devient plus facile pour les Nurgleux.
C'est là qu'en refaisant le match, on se dit qu'on aurait ptêt plutôt dû tenter de partir vers l'en-but adverse, en multipliant les esquives de Goules, et prier pour qu'un Pestigor ne réussisse pas son bllitz, sachant qu'au moins, celui-là, il n'aurait pas eu Blocage ... Mais voilà, on n'a pas osé, on a mal manœuvré, et le Pesti Blocage a pu venir chercher la balle, partir avec, et ne plus être trop inquiété, tandis que les autres s'occupait d'engluer ce qui restait de MV sur le terrain pour les empêcher de revenir, et même s'offrir le luxe de les taper à 3 dés ... vu qu'avant que le TD ne soit marqué, ils n'étaient plus que 5 sur le terrain ...

Les Morts d'Or n'auront donc pas briller, et l'équipe et son coach seront repartis du stade la mine bien basse  ... Mais leur coach adverse était pourtant bien sympa et a bien joué le coup ; rien à redire ...

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Message par kalidon Lun 16 Fév 2015 - 12:14

Rien a rajouter sur le match , mon adversaire a bien résumer la rencontre, ce fut bien sympathique. j'avoue que j'ai bien cru ne pas réussir a m'en sortir jusqu’as ce que mes dés retrouve les 5 et 6 !



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Message par Boggo le gobbo Lun 16 Mar 2015 - 16:47

Bon alors retour sur le match de j3 entre les nécros de Nagass et mes nordiques, joué vendredi dernier. Un match râlant ou à tout le moins qui m'a fait râler en deuxième mi-temps (un peu trop j'en conviens, pardon Julien), hem, tous les coachs de Blood Bowl savent combien un match peut parfois être frustrant...

Bref ce premier match d'une série de 7 en 48h (match de ligue en ligne samedi soir, tournoi en 5 rondes pendant le week-end) a ressemblé à une purge pour moi, ce qui n'enlève rien à la performance de Nagass qui a su bien jouer le coup tactiquement. Mes souvenirs sont partiels après ce we bloodbowlistique, donc mon résumé ne sera pas très précis...

Avec le recul je dirais que ma principale erreur fut le choix de Zara comme championne, en tous cas elle n'a passé qu'une seule armure pendant le match malgré ses pieux (+1 sur l'armure des nécros, a priori un choix payant), certes à un moment critique sur la goule porteuse de balle, mais qui ne fera que retarder l'échéance. Wilhelm eut sans doute été plus percutant et surtout plus apte à revenir dans le jeu avec sa vitesse.

En première mi-temps les norses ont plutôt bien tenu le choc et on abordait la seconde période relativement confiants, mais en dehors d'une sortie assez tôt sur un revenant le plan qui consistait à viser les positionnels n'a pas du tout fonctionné. Et quand les norses ne parviennent pas à faire de blessés, ça se retourne contre eux le plus souvent.

A noter le superbe carton rouge du zombie vicieux de Nagass, qui sort un de mes coureurs sur agression. J'ai d'autant plus applaudi que c'était la première action du tour (applaudissements sincères au demeurant, c'était une aggro c..illue et bien jouée). Ce turnover allait permettre à mes joueurs de prendre position pour marquer.

Après une... maladresse sur la passe de la dernière chance pour partir au second td et deux rebonds qui profitent à l'adversaire en deux tours consécutifs, la suite fut une longue série de flashs des nécros, agrémentée d'un rocher sur le dernier engagement qui sort un trois-quart norse (manque le prochain match), et du berserker tué net. On a tenté l'impossible pour ne pas encaisser le second td, en vain puisque les nécros l'emportent sur le fil.

En revanche, j'avoue, je suis un gros chattard encore sur la phase d'après-match puisque le jpv va à mon garou qui n'a rien fait encore, que mon coureur choppe un FO+1 et que je gagne pile la thune pour acheter le second garou qui fera du bien face aux nurgleux en j4. Ça ne change pas le résultat mais ça console un peu !

Pour info Nuffle m'a vengé dès le lendemain matin : j'ai battu un bon coach grâce en grande partie aux dés, et au final je finis 5ème du tournoi avec 3v 1n 1d en ayant rencontré le vainqueur, le second et le 4ème. Je suis d'ailleurs le seul a avoir réussi à planter un td au vainqueur et à n'avoir pas perdu contre lui, 1-1 !

Donc merci Julien pour la mise en jambes avant le tournoi, je te demande pardon encore pour le râlage (gagner dans l'arrogance et surtout perdre dans la mauvaise foi, même quand c'est malgré tout un tout petit peu vrai) et puis on a presque tenu le chrono dans des proportions acceptables comme quoi c'est possible (bon sauf la fois où il a sonné avant que tu aies commencé à bouger la moindre figurine, lol).

Vivement la suite même si Papa Nurgle pue du ... !
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Message par lothurn Lun 16 Mar 2015 - 17:40

Shocked Râler pour un jeu, franchement, Boggo !... Shocked

(écrit par un coach qui s'est mis à râler dès le tour 2 de sa 1ère Ronde du Tournoi après un 1 (+ une relance Solitaire ratée ... Evil or Very Mad) de la part de Jordell au moment de planter le 1er TD, et une sortie sur blessure subie par le même au tour suivant !... Evil or Very Mad Evil or Very Mad Je me suis alors dit "p..., ça commence bien, ce Tournoi !...". Mais bon, ça s'est fini par une 10e place (sur 28), la Meilleure Attaque (15 TD plantés en 5 matches, avec mes Sylvains, donc) et le paillasson aussi !... (22 sorties subies + 2 agressions subies => de ce côté-là, il faudra que je revoies ma stratégie, je pense !... Laughing )

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Message par Nagoun Lun 16 Mar 2015 - 17:51

J'ai vraiment apprécié la partie ne t’inquiètes pas ! Côté compte-rendu je ne vais pas le faire maintenant car je suis dans le pâté. Néanmoins, je te l'accorde : au niveau des sorties il y a bien eu deux temps. Pratiquement que des repoussés la première partie de match et la deuxième fiesta ! (Sans chopper le bonus de sortie mais avec tellement de panache !)

Je ne l'ai pas précisé car le moment ne semblait pas opportun mais en fait le Zerk est transformé en Zombi et intègre donc fièrement mon équipe en tant que joueur numéro 15. (Laas l'enragé)

Merci pour ce match, bien qu'un peu désolé d'avoir fini à 1h du mat au lieu du 00h00 envisagé !
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Message par "Go the hakes !!" Lun 16 Mar 2015 - 20:30

Hello. Au fait, j'ai acheté 2 terrains. Il y en a un pour olivier 29 mais je ne sais plus à qui est le 2ème. Merci de me prévenir Very Happy
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Message par Boggo le gobbo Lun 16 Mar 2015 - 22:02

"Go the hakes !!" a écrit:Hello. Au fait, j'ai acheté 2 terrains. Il y en a un pour olivier 29 mais je ne sais plus à qui est le 2ème. Merci de me prévenir Very Happy
Au pire je le prendrai Ronan si personne n'en veut ;-)
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Message par Supermouton Lun 16 Mar 2015 - 22:30

Pour moi le second terrain Wink
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Message par lothurn Ven 20 Mar 2015 - 16:49

Hello,
Avant le duel de ce soir, je constate une chtiotte erreur sur la feuille d'équipe des Morts d'Or : mon Revenant a fait 2 sorties et non 1 => 4 pts d'xp.

D'autre part, j'aurais bien aimé jeter un coup d'œil sur le classement "en temps réel", mais je suppose qu'il doit manquer des feuilles de match ...
je ne sais plus trop où en sont mes adversaires au niveau des bonus et des sorties ...

Mais bon, on fera avec (surtout si je perds, ça n'aura plus trop d'importance ... Laughing )

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Message par Cardif Ven 20 Mar 2015 - 19:32

Bon et bien ça n'aura pas d'importance lol^^
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Message par lothurn Sam 21 Mar 2015 - 20:36

Le match commence avec 1 bonne heure de retard, lothurn arrivant, plus vivant que mort, mais avec les mains pleines de cambiou, après avoir dû changer un pneu en pleine nuit, l'autre ayant littéralement éclaté sur la route !!! Shocked (mais heureusement, juste avant une station essence ...)
Le coache des MV se demande alors si c'est de mauvaise augure ou pas ... il aura la réponse plus tard ...
Partant avec un différentiel de TV de presque 600, il choisit de prendre le Comte Luthor et un Sorcier (et espère résister à l'impact physiques des peaux vertes ...)

1ère mi-temps : les MV ont la balle pour l'engagement. Cardif a présenté à son adversaire son 3/4 Blocage-Lutte, spécialisé dans le fait de se retrouver à terre mais de se relever toujours ... Bah là, il sort sur blessure dès le tour 1 !! Est-ce un signe ?...
Les MV avancent plutôt bien, mais se retrouve tout de même sur le côté et un peu enserrés près de la ligne de touche ... C'est là que Luthor va être bien utile, usant de son Regard Hypnotique pour laisser les goules poursuivre leur avance, et finalement marquer sur leur Tour 5. Là, leur coach se dit qu'avec 1 TD, il s'assure au moins le bonus défensif ...
Restent 4 Tours aux orcs pour égaliser. Mais les MV commencent par un super kick, plaçant la balle dans l'en-but adverse à 7 cases du Lanceur, qui ne préfère pas tenter les 2 paquets pour ramasser. Une Goule (Bloc - Esquive) se lance seule dans l'aventure et le camp adverse pour foutre la pression (et parce que, sur un malentendu, ça peut marcher ; sait-on jamais ...) => elle se fait sécher par le Blitzeur Tacle-Châtaigne et se retrouve KO ... mais aura obligé au moins 2 Blitzeurs à reculer, tandis que le Lanceur a récupéré la balle mais reste au fond du terrain => plus que 2 tours pour marquer ... Tour suivant, donc, les 2 Blitzeurs qui n'ont pas eu à reculer se placent chacun d'un côté du terrain, en position pour marquer. Luthor en sèche un, un Revenant s'occupe de coller un autre. Difficile de faire mieux ... Mais le Blitzeur encore debout se décolle et va se placer dans l'en-but. Le Lanceur Elfe Agi 4 et Costaud s'avance, et calcule que même sur une Bombe, un 3 + (ou 4 + ?... je ne sais plus ...) suffira. Et là, le coach des MV flippe un peu ... ( affraid il va me refaire le même coup que contre Boggo affraid , se dit-il !!!...). Mais un 2 relancé 2 annule tout espoir d'égalisation à la mi-temps ==> 1-0 pour les MV.

2ème mi-temps : cette fois-ci, les Orcs sont moins pressés. Ils avancent donc pépères, commençant à coller des baffes plus efficaces, mais qui se soldent par des KO plutôt que des blessures. Et puis, à un moment, une légère brèche se dessine dans la cage orque. Le coach MV décide de prendre des risques : il lance son Champion au milieu des assaillants, l'obligeant à des esquives un peu samba (mais bon, ça reste du 3 +) entre les orcs ... et le Comte se ramasse lamentablement ... Rolling Eyes
Cardif a la classe de ne pas chercher l'agression (ce qui, pour le coup, aurait presque pu être considéré comme une sanction méritée !... ). Au tour suivant, le Comte se relève, et se dit qu'il attend son heure pour récidiver. Personnellement, je crois que c'est à ce tour-là que j'aurais essayé de faire égaliser les Orcs, ou en tout cas de profiter de l'erreur adverse pour enfoncer le clou et marquer des points davantage psychologique (trop gentil ou attentiste, Cardif, sur ce coup ?... Après, ce n'est qu'une question de choix et de point de vue). Toujours est-il qu'au tour suivant des MV, l'un des Revenants met au sol un 3/4. Le second Revenant peut alors blitzer sur le Lanceur, puisque la place pour passer s'est libérée, et il le sèche à 1 dé !... La balle tombe autour de 2 Orcs. Il faut donc un 4 + au Comte Luthor pour la ramasser ; il fait un 6 !... réussit ses esquives, cette fois, et commence à partir avec la baballe. Mais il ne peut pas non plus trop se mettre à l'abri ... Au prochain tour des Orcs, un 1er (Blitzeur) vient coller Luthor. Le Troll, laissé seul dans son coin (et ayant déjà été 2 fois de suite Gros Débile), décide de se réveiller et va lui aussi coller Luthor. Reste à un Orc Noir d'aller blitzer à 2 dés, et d'obtenir le pow nécessaire pour nous coucher le champion qui, dans un dernier éclair de lucidité (et surtout parce qu'il a Glissade Contrôlée ...) décide de tomber près de la touche, espérant voir la balle partir dans le public ... Mais non : elle rebondit sur le Troll ... qui s'en saisit !!! What a Face What a Face What a Face
C'en est trop pour le Sorcier recruté par les MV : un Troll avec la balle, c'est ptêt magique, mais c'est pas logique !!! cyclops Nuffle lui donne raison, puisqu'un éclair, venu de Nuffle sait où, allonge le Troll et la balle retombe bien (pour les MV ... alors qu'elle avait plus de "chance" de tomber aux pieds des Orcs ...) Le Comte peut donc se relever, s'en saisir, et repartir avec. Le reste des MV tente de faire un peu de ménage et d'empêcher les Orcs de pouvoir revoir la baballe. Mais là, leur coach fait une connerie. Au lieu de relancer sur le Bloc de la Momie qui, à 2 dés, n'a pas pu coucher le Blitzer qui empêchait un squelette de venir aider le Comte, il relance justement sur le Blitz (à 1 dé, cette fois ...) du Squelette, qui se vautre ... Evil or Very Mad
Au tour suivant, 2 Orcs Noir parviennent à aller coller le Comte, avec 1 paquet chacun, et le Blitzeur Tacle-Châtaigne peut aller blitzer le Comte à 1 dé : il lui faut un 5 + pour cela ... et il l'obtient ... et, non content de cela, il sonne le Comte u bon coup, pour que celui-ci arrête d'embêter son équipe ... re Evil or Very Mad
Pas en reste pour autant, la Goule Blocage-Esquive (revenue de son KO), s'y colle à son tour, ramasse la balle (4 +) esquive, et tente de s'écarter un peu. Mais au tour suivant, le même Tacleux peut se la faire à 2 dés, et ne s'en prive pas ( 5 et 6 ...). Et celle-là, il se la sort sur blessure, s'il vous plaît. S'y prenant même (bien) de sorte que le Lanceur peut tranquillement aller reprendre la balle et nous refaire une Longue Passe (sa spécialité) à 3+ sur un Blitzeur qui pourra aller marquer le TD s'il s'en saisit. Mais il est dit que ce n'est pas le bon soir, pour le Lanceur, qui, une fois de plus, fait un 2 relance de passe 2 ... La balle rebondit donc 3 fois et se retrouve ... dans les mains du TROLL, qui s'en saisit à nouveau ( c'est une manie affraid ) !!! Restera un tour pour marquer ... Le Blitzeur qui n'a pas pu prendre la balle se place à côté du Troll (ça sent gros la Transmission au prochain Tour ...). A leur dernier tour, les MV font donc ce qu'il peuvent pour : 1) écarter ce foutu blitzeur (il faudra une relance pour ça) ; 2) venir coller le Troll avec les 2 Revenants ; 3) ramener une goule pour mettre un peu plus de poids ; mais si celle-ci réussit son esquive, elle rate son paquet => BOUM ...
Seulement voilà : les Orcs n'ont plus de relance (la dernière, utilisée après un double Skulls au tour suivant, me parait avoir été un peu gâchée, mais bon ...) et le Troll, avec 2 Revenants sur lui, doit faire ses 4 cases plus 2 paquets si c'est lui qui va marquer ... Un revenant est éliminé facilement ... mais l'autre ?... Cardif décide donc de blitzer avec son Blitzeur Agi 4. Mais celui-ci rate son esquive, et le match se termine donc là ...

Conclusion : Lothurn aura eu plus de réussite (les dés qu'il faut au moment où il faut), tandis que Cardif n'aura pas eu trop de malmoule, mais pas forcément les bons dés au moment où il aurait fallu. Et c'est souvent ça, le Blood Bowl (Lothurn connaît très bien ce genre de situation)

Bon courage (et plus de chance) à Cardif, qui va devoir s'arracher pour son dernier match contre Nagass, s'il veut espérer voir les PO (ce qui reste encore possible ...)

lothurn

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Message par Le Divin Commissaire Dim 22 Mar 2015 - 23:56

Le classement après la J3 est sur le Drive, attention, je n'ai pas la feuille de match MOB-PBC !
J'ai compté une victoire des nurgleux avec bonus et une défaite des M-V sans bonus.

En J4, la victoire des MOB face aux Evi a relancé la course aux P-O !
En tous cas quelques soit le résultat du 2ème match de J4, toutes les équipes gardent une chance de se qualifier pour les Play-off :
-1 victoire des nurgleux et ces derniers terminent 1er de leur conférence, cela obligerait les nordiques à battre les MOB (avec bonus si possible) et compter sur la défaite des Evi face aux Nécromants pour prendre un place en W-C
- 1 nul et on retrouve le groupe avec des équipes à 12-13pts(PBC), 8pts (MDU), 7pts (MOB) , 5-6pts (MRR) et 5pts (Evi) avec des matchs entre MDU vs Evi et MOB vs MRR
- 1 vict des nordiques et c'est encore plus serré 10-11pts (PBC), 8pts (MDU) , 7-8pts (MRR), 7pts (MOB) et 5pts (Evi)

Une chose est sure, ça sera serré pour la J5 !!!

Le Divin Commissaire

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